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(Shadow)MF Bugado? Não!!

“Oh No! Meu MF está variando o cast, BUG MALDITO!”, Eu também pensei isso amigos, cheguei a pensar que meu quartz estava bugado, estranhei por que meu mfclip estava atualizado e também estava bugando o cast, O QUE REALMENTE ACONTECEU?
Nossa querida blizzard anteriormente tinha retirado o dot clip (você sobrescrever um dot com outro perdendo assim algum ou alguns tiks) fazendo que a duração de um dot seja contada por completo e quando renovada aumentasse a duração e não sobrescrevesse, fazendo assim os tiks como uma duração continua e não cada vez que você castar o dot tem uma duração exata e quantidade exata de tiks .
Parece confuso? Vou tentar ser mais simples com nossa querida matemática, vamos supor que um dot da 1 tik a cada 2 segundos, e você tem uma skill que dura 10 segundos, ele vai consumir um dot com 2 segundos, outro com 4 segundos, outro com 6 segundos, se com 7 segundos você aplicar o dot de novo, terá um novo tik aos 8 segundos e não aos 9 como era antigamente. Fazendo assim a duração do dot ser continua e não clipavel.
Acontece que essa mecânica não funcionava para o Mind Flay, se você castou MF, deu 2 tiks, e clipava, você perdia o terceiro, mas agora isso mudou, nos casts seguidos clipados de MF ele almenta o cast do MF clipado para ter todos os tiks.
Lado bom: Quem joga com ms alta (resumindo, todo mundo que joga no Brasil) é uma mão na roda porque não irá mais perder nenhum tik e vai maximizar teu dps, não é mais necessário os macros de não castar enquanto está castando (pra falar a verdade acho que agora esse macro com a atual ms que temos no brasil é perda de dps porque vai ter uma fração de segundo sem cast do mf e se fizer na mão fica todos os tiks on)
Lado ruim: bem, n tem nada realmente relevante quanto a isso, meu maior problema foi meus add-ons bugando, mfclip com castbar fora da tabela, quartz enlouquecendo entre outros.
Então amigos brasileiros, finalmente a blizzard pensou em pessoas como nós que temos ms alta.

Então é isso, espero ter ajudado.
AH lembrando que se a sua latency está te trazendo um delay maior que tua castbar se vai é perder mtoo dps e não ganhar xD~~

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4.1 FAIL!!

Pois é amigos, eu não vejo uma quantidade de bugs absurdos assim des de o lançamento do cata, e mesmo assim não tinha tanto crash do tipo que vc presisa dar alt+f4 para sair do jogo, logar em outro personagem e ver teu main logado e travado numa loadscreen, todos que estavam na pilha de fazer as dungeons do rise se depararam com o desispero de não conseguir nem jogar o conteudo normal.

houve um reset no server e aparentemente MELHOROU (n resolveu) os problemas de entrar nas dungeons, ainda sim é facil bugar ao tentar entrar numa instance e ver a mensagem “Instance not found”, alem do mais em plena terça feira, dia de raid, um lag insuportavel, problemas para entrar nas raids, bugs, 80% dos addons desatualizados, foi um desastre.

Como a nossa queridissima blizzard não é (tão) incompetente, de bate pronto já resolveram alguns problemas, segue a lista de fix que já foram feitos.

General

  • Players não devem mais ficar travados quando a opção de Optimize Network for Speed estiver desabilitada

Classes
Death Knight

  • As runas não vão mais se regenerar de forma irregular

Priest

  • Desperate Prayer agora pode ser usado corretamente.

Dungeons & Raids
Zul’Aman

  • O debuff aplicado durante o encontro de Akil’zon não vai mais persistir depois de sua morte.

Zul’Gurub

  • Os caldeirões do Zanzil vão permanecer ativos mesmo quando ele morrer, assim os players podem sobreviver à fase de Graveyard Gas.

Itens

  • O Amani Scepter of Rites, Voodoo Hexblade, e Legacy of Arlokk agora tem o range de dano melee equivalente às outras armas.
  • O Zulian Throwing Axe agora mostra o seu range corretamente na tooltip.

PvP

  • A quantidade de Conquest Points obtidos ao ganhar uma Arena é de 135, e para o Rated Battleground, 335 pontos. Esses valores ainda estão sendo avaliados, já que provavelmente estão um pouco abaixo do necessário.

(Blue)Improved Random Heroic? Ninguem escapara do /tar agora!

Esta disponivel no PTR a nova forma de calculo dos Valor Points em random heroic, agora você rescebera o bonus de 70 valor points pelas primeiras 7 random heroic que fizer na semana e não mais na primeira do dia, agradando assim as pessoas que podem jogar somente nos finais de semana.

Publicado no mmo champion, um blue poster publicou já algumas imagens da nova descrição do sistema de recompensa dos valor points por random heroic.

dayle now weekly

Diaria transformada em semanal, novo sistema de VP ajudam players casuais.

 A tradução da caixa de texto selecionada é : “As primeiras 7 random dungeom desta dificuldade que você completar esta semana vai de recompensar com: ”

Alem disto ACABARAM as buscas por target.

Antes deste patch, se vc não sabe aonde está uma pessoa ou npc porem vc sabe que esta mesma pessoa/npc está por perto é de costume dar um /tar nick/nome do npc e como ainda não visivel no mapa pelomenos eu costumo colocar uma marca assim como nas raids, e ai então a procuro no meu campo de visão, isto não será mais nescessário.

a blizzard está implementando um sistema em que seu target aparecerá no minimap.

em anexo uma imagem auto explicativa.

target no minimap


Novidades sobre Priests PTR 4.1

Bom, eu sou o Kblo, e estarei aqui hoje fazendo a cobertura das mudanças no ptr 4.1 que influenciam aos priests em geral! Então não vamos perder tempo e vamos já com as novidades!

Mudanças de Priest:
Geral

  • Duração do Divine Aegis foi aumentado de 12 para 15 segundos
  • Dispel Magic somente pode dispellar o proprio Priest como base
  • Todos os Priests tem 100% de pushback resistance para Dinive Hymn e Hymn of Hope
  • O dano de Holy Fire foi aumentado para aproximadamente 30% a mais que o de Smite
  • Holy Word: Sanctuary tem um novo efeito visual
  • Inner Fire e Inner Will dura até ser cancelado, ao invés de uma duração fixa de 30 minutos
  • O dano de Mind Sear foi dobrado
  • Power Word: Shield teve sua duração reduzida para 15 segundos, ao invés de 30 segundos

Discipline

  • Absolution (nova skill passiva, ganha ao escolher a árvore de talentos): permite o uso de dispel magic para retirar debuffs de alvos amigáveis
  • Attonement também funciona com Holy Fire
  • O dano direto de Holy Fire ativará o talento Evangelism
  • O CD do Power Word: Barrier foi aumentado para 3 minutos, dos 2 minutos atuais, e o efeito de redução de dano foi diminuido para 25%, dos 30% atuais
  • O talento Strenght of Soul pode retirar o debuff Weakened Soul resultantes de um PW: Shield castado por outro priest.

Holy

  • Absolution (nova skill passiva, ganha ao escolher a árvore de talentos): permite o uso de dispel magic para retirar debuffs de alvos amigáveis
  • Chakra dura até ser cancelado, ao invés de ter 1 minuto de duração
  • Surge of Light também pode ser ativado a partir de Binding Heal

Glyphs

  • Glyph of Divine Accuracy também afeta Holy Fire, além de Smite

Mudanças de outras classes que podem afetar os priests nas raids

Shaman

  • Spirit Link Totem (Resto Shaman): reduz todo o dano recebido em 10% e redistribui o HP de todos os membros da party ou raid durante 6, para que, no fim da duração, todos os membros da party/raid tenham a mesma porcentagem de HP no fim. Air Totem, 10 yards de raio, 3 minutos de CD.

Druid

  • O talento Malfurion Gift reduz o Cooldown de Tranquility em 2.5/5 minutos, em adição aos seus efeitos
  • Eflorescence tem um novo efeito visual

Death Knights

  • A spell Raise Ally foi refeita, transformando-se em um Battle Res. 50 Runic Power, 10 minutos de CD, divide o Battle Res cap com Rebirth e Soulstone.

Geral

  • Um jogador pode ser ressado clicando em seu party ou raid frame, mesmo se eles derem release, não havendo mais a necessidade de caçar o seu corpse.

Bom, essas são as novidades do PTR 4.1. Conforme lançarem mais novidades, deixarei todos mais atualizados!