Bonus T12 HEAL

Ola companheiros de classe, voltando a ativa irei comentar o bonus do t12 de HEALERS.

Vamos começar com o bônus de duas partes:

Quando castar Flash Heal, Heal, Greater Heal, e Prayer of Mending, você ganhará um buff que regenera 2% de sua base mana a cada 5 segundos durante 15 segundos (total de 3 tiks)

Resumindo, Pra quem é disc, Agora alem de controlar o cd do Rapture, é ter que manter o buff Up do 2P. é difícil? NÃO!!! um power auras resolve e se você faz a “rotação” certinha vai ser muito difícil não castar um Greater Heal em 15s ou PoM.

Caso você esteja de holy vai ser um pouco mais complicado pois as principais skills do holy eh Renew, PoH e CoH, então castar um PoM ou algum heal direto no meio da rotação pode complicar um pouco, mas tome isso como algo que ajuda na regen da mana e não fique triste em tentar administrar esse cd, apenas tenha conhecimento que caso seja possível ( não vai matar ninguém) use um PoM para ativar seu buff.

Lembrando que, Manter esse buff ativo perto de 99% de uptime é algo que as guilds hardcore estão exigindo, e que realmente faz diferença.

Quatro Partes

Quando você casta qualquer magia que beneficie seu aliado, você tem a chance de sumonar um Cauterizing Flame no seu target, este “buff” vai healar algum aliado ferido em até 20 jardas, o poder dessa skill é de 9250 a 10750 (heal forte) e o heal acontece a cada segundo durante 5 segundos.

RESUMINDO, um paraíso para quem raida 25m e heala grupo de melee, um paraíso para renew spamer, para disc smiter.

Problemas….As gears do t12 estão desconsiderando spirit (priest holy digam Ohhh 😦  ) e considerando toda a transição de gear, o fato de que guilds grandes estão equipando pimeiro os dps, e que ainda tem pouco teoricraft sobre a 4P tier 12 creio que ainda seja preferível manter as 4p de t11 caso você tenha pelomenos 2P heroic antes de começar a pensar em se aventurar com t12 e a nova mana regem baseada em basemana%.


De volta, e desta vez é pra ficar!

Boa tarde companheiros de classe, Como vocês devem ter notado, passei um bom tempo em off pois tive muitos problemas com TEMPO, mas devido a vários pedidos de muitas fontes resolvi voltar a postar aqui no PriestBR, Tentarei trazer posts Novos sempre que possível com novas dicas e traduções para vocês.

Peço desculpas pelo inconveniente pois não consegui uma equipe para me ajudar a manter o site atualizado. Desta vez um maior planejamento vai fazer toda a diferença.

Obrigado e Aguardem Novos posts por ai.


(Shadow)MF Bugado? Não!!

“Oh No! Meu MF está variando o cast, BUG MALDITO!”, Eu também pensei isso amigos, cheguei a pensar que meu quartz estava bugado, estranhei por que meu mfclip estava atualizado e também estava bugando o cast, O QUE REALMENTE ACONTECEU?
Nossa querida blizzard anteriormente tinha retirado o dot clip (você sobrescrever um dot com outro perdendo assim algum ou alguns tiks) fazendo que a duração de um dot seja contada por completo e quando renovada aumentasse a duração e não sobrescrevesse, fazendo assim os tiks como uma duração continua e não cada vez que você castar o dot tem uma duração exata e quantidade exata de tiks .
Parece confuso? Vou tentar ser mais simples com nossa querida matemática, vamos supor que um dot da 1 tik a cada 2 segundos, e você tem uma skill que dura 10 segundos, ele vai consumir um dot com 2 segundos, outro com 4 segundos, outro com 6 segundos, se com 7 segundos você aplicar o dot de novo, terá um novo tik aos 8 segundos e não aos 9 como era antigamente. Fazendo assim a duração do dot ser continua e não clipavel.
Acontece que essa mecânica não funcionava para o Mind Flay, se você castou MF, deu 2 tiks, e clipava, você perdia o terceiro, mas agora isso mudou, nos casts seguidos clipados de MF ele almenta o cast do MF clipado para ter todos os tiks.
Lado bom: Quem joga com ms alta (resumindo, todo mundo que joga no Brasil) é uma mão na roda porque não irá mais perder nenhum tik e vai maximizar teu dps, não é mais necessário os macros de não castar enquanto está castando (pra falar a verdade acho que agora esse macro com a atual ms que temos no brasil é perda de dps porque vai ter uma fração de segundo sem cast do mf e se fizer na mão fica todos os tiks on)
Lado ruim: bem, n tem nada realmente relevante quanto a isso, meu maior problema foi meus add-ons bugando, mfclip com castbar fora da tabela, quartz enlouquecendo entre outros.
Então amigos brasileiros, finalmente a blizzard pensou em pessoas como nós que temos ms alta.

Então é isso, espero ter ajudado.
AH lembrando que se a sua latency está te trazendo um delay maior que tua castbar se vai é perder mtoo dps e não ganhar xD~~


4.1 FAIL!!

Pois é amigos, eu não vejo uma quantidade de bugs absurdos assim des de o lançamento do cata, e mesmo assim não tinha tanto crash do tipo que vc presisa dar alt+f4 para sair do jogo, logar em outro personagem e ver teu main logado e travado numa loadscreen, todos que estavam na pilha de fazer as dungeons do rise se depararam com o desispero de não conseguir nem jogar o conteudo normal.

houve um reset no server e aparentemente MELHOROU (n resolveu) os problemas de entrar nas dungeons, ainda sim é facil bugar ao tentar entrar numa instance e ver a mensagem “Instance not found”, alem do mais em plena terça feira, dia de raid, um lag insuportavel, problemas para entrar nas raids, bugs, 80% dos addons desatualizados, foi um desastre.

Como a nossa queridissima blizzard não é (tão) incompetente, de bate pronto já resolveram alguns problemas, segue a lista de fix que já foram feitos.

General

  • Players não devem mais ficar travados quando a opção de Optimize Network for Speed estiver desabilitada

Classes
Death Knight

  • As runas não vão mais se regenerar de forma irregular

Priest

  • Desperate Prayer agora pode ser usado corretamente.

Dungeons & Raids
Zul’Aman

  • O debuff aplicado durante o encontro de Akil’zon não vai mais persistir depois de sua morte.

Zul’Gurub

  • Os caldeirões do Zanzil vão permanecer ativos mesmo quando ele morrer, assim os players podem sobreviver à fase de Graveyard Gas.

Itens

  • O Amani Scepter of Rites, Voodoo Hexblade, e Legacy of Arlokk agora tem o range de dano melee equivalente às outras armas.
  • O Zulian Throwing Axe agora mostra o seu range corretamente na tooltip.

PvP

  • A quantidade de Conquest Points obtidos ao ganhar uma Arena é de 135, e para o Rated Battleground, 335 pontos. Esses valores ainda estão sendo avaliados, já que provavelmente estão um pouco abaixo do necessário.

Patch 4.1 FINALMENTE.

FINALMENTE amigos, FINALMENTE está no ar o patch 4.1 Rise of the zandalari está no ar para o orgulho dos trolls, já existe um post no wowgirl com a cinematic desta expansão (pra quem gosta da lore do jogo é um video EMOCIONANTE) e estou muito na pilha para jogar.

Mudanças relevantes:

Diversos mecanismos foram adicionados ao game para melhorar a jogabilidade, entre eles está o novo dungeon finder, que permite você fazer suas dayle dungeom em um dia só, evitando assim a perda de valor points nos dias que você está muito cansado para jogar ou simplesmente não está com (saco) vontade de fazer dungeon heroic. ALÉM disto tem o novo sistema de recompensa para healers e tankers por se inscreverem para dungeon, esta iniciativa da blizzard foi para tentar conseguir diminuir o tempo de espera das filas de random dungeon que para dps está em torno de 40 minutos (que é um absurdo), porém creio que o que vai acontecer é uma boa parte de players que não são tankers nem healers de verdade irão tentar se aventurar por estas specs somente pelos drops da bag de recompensa, por outro lado alguns players que tem medo de ser tanker ou healer pela responsabilidade que é, terão um novo incentivo para tentar, quem sabe assim descobrindo-se na spec. Os drops variam entre gold, pets, monts entre outros. (Eu por exemplo que estou dando quere somente como dps pra treinar rotação e dps em adds voltarei a healar heroics xD~~)

Novas Dungeons Heroics, pelo ilvl mínimo de 346, as novas dungeons heroics devem estar REALMENTE DIFÍCEIS, porém, dropam itens 353 épico, podendo ser desencantado para maelstrom, resultando numa queda no preço dos enchants que usam este reagente, além disto, todos poderão se equipar full épico antes de dar as caras nas raids e com isso darão mais dps, healarão mais, tomarão menos dano e progredirão mais no conteúdo, se preparando assim para firelands.

Serão adicionadas novas dayles (FINALMENTE) de cooking e fishing em ogrimar.

Serão adicionados Guild Challenge para ajudar as guilds a upar, os guild challenge são: Matar um boss de raid, fazer 7 random dungeom em um guild group, fazer 3 rated battleground em um guild group, algumas guilds já estão ou estão perto do lvl 25 então este adendo parece atrativo somente para as guilds mais novas.

Maelstrom Cristal por Justice/Honnor, pois é, além de agora ficar mais fácil desencantar itens pra pegar maelstron, eles também serão vendidos por honnor e justice points.

Bem, tem mais coisa mas, amanhã eu termino de postar as mudanças.


Change Log Priests 4.1

Priests

  • Divine Aegis teve sua duração aumentada de 12 para 15 segundos.
  •  Dispel Magic can only be used on the casting priest as a baseline effect. (desculpa mas não entendi esta frase para tradução)
  • Agora os Priests têm 100% de redução de proteção de pushback enquanto castam Divine Hymn e Hymn of Hope.
  • Holy Fire agora teve seu dano aumentado aproximadamente 30% maior que o smite.
  • Inner Will e Inner Fire agora não tem mais duração e vai permanecer até ser cancelado.
  • Mind Sear teve seu dano dobrado.
  • Power Word: Shield teve sua duração reduzida de 30 para 15 segundos.

Discipline

  • (nova passiva) Absolution permite o priest dispelar 2 efeitos com dispel Magic.
  • Atonement agora também é ativado pelo holy fire.
  • O dano direto do Holy fire gera stack de Evangelism.
  • Power Word: Barrier’s teve seu cooldown aumentado de 2 minutos para 3 minutos e teve seu efeito reduzido de 30% de redução de dano para 25%.
  • Agora é possível remover Weakened Soul gerado por outros priests.

Holy

  • (nova passiva) Absolution permite o priest dispelar 2 efeitos com dispel Magic.
  • Chakra agora dura até ser cancelado.
  • Holy Word: Sanctuary teve seu heal aumentado em 35% e ganhou um novo efeito gráfico.
  • Surge of Light agora pode procar de Bind Heal.

Glyphs

  • Glyph de Divine Accuracy agora afeta também Holy Fire.

Bugs

  • Concertado o Bug do Surge of Light rank 1, agora está procando de Smite.

(Shadow)DoT: Duração e quantidade de Ticks

Muitos shadow priests sabem que seu principal atributo é haste, porém a maioria deles não sabem o motivo. Estarei postando agora o cálculo de como a haste influencia nos seus dots.

A duração normal de nossos DoTs é de 15 segundos para TV, de 24 segundos para DP e 18 segundos para o SWP. No entanto, a duração real irá variar um pouco sobre a sua duração normal, dependendo de quanta haste nós temos.

Um DoT vai dar dano a cada 3/(1 + Haste%) segundos. A duração do DoT vai lentamente diminuindo à medida a sua haste vai aumentando até chegar ao ponto onde nós temos um tick extra. Neste ponto, a duração do DoT pula para cima e um tick é adicionado.

Para VT o primeiro tik extra é ganho em 10% de haste e tiks adicionais são ganhos a cada 20% de haste adicional.
Para DP o primeiro tik extra é ganho em 6,25% de haste e tiks adicionais são ganhos a cada 12,5% de haste adicional.
Para SWP o primeiro tik extra é ganho em 8,33% de haste e tiks adicionais são ganhos a cada 16,67% de haste adicional.

Exemplo:

VT tem um 5 tiks e, portanto, cada tick dura cerca de 20% da duração total desconsiderando a haste. O primeiro tik extra é ganho em 10% e depois a cada 20% de haste (ou seja, 10%, 30%, 50%, etc.) A duração do VT é de 15 segundos, sem haste.

Com 9,99% de haste cada tik vai durar 3/(1+0,0999)=2,72752 segundos. Haverá 5 tiks, a duração total será 2,72752*5=13,6376 segundos.

Com 10,00% haste cada tick vai durar 3/(1 + 0,1)=2,72727 segundos. Haverá 6 tiks , a duração total será 2,72727*6=16,3636 segundos.

Resumindo

Quanto mais haste, mais rápido seus dots vão queimar o target, e com isso mais dano vai ser gerado.

Por hoje é só, COMENTEM!